lunedì 31 marzo 2008

RISULTATI 29^ GIORNATA

Sempre grazie all'aiuto del dottor Amadore, pubblico anche i risultati della 29^ giornata:

Neapolis - Real Niño 1-1 (71-68.5)
A.C. Radiomaria 1999 - Black Rose 1-2 (66-72.5)
Red Smart s.p.a.* - Napolimania 0-2 (51-76.5)
Magica - F.C. Pavel Club 1-1 (69.5-71.5)
Longobarda - Fossa Dei Leoni 1-1 (68-66)

*Red smart in 9

La classifica la aggiornerò nei prossimi giorni.

RISULTATI 30^ GIORNATA

Grazie alla gentile collaborazione del dott. Amadore, eccovi i risultati:

A.C. Radiomaria 1999 - Napolimania 0-1 (65-68)
Black Rose - Neapolis* 3-0 (79,5-59)
Magica - Fossa Dei Leoni 1-1 (71.5-71)
Real Niño - F.C. Pavel Club* 0-0 (61-57)
Red Smart s.p.a.* - Longobarda 1-0 (66.5-63)

*neapolis, pavel club, redsmart hanno giocato in 10

Prossimo turno (31^ giornata)
Neapolis - Napolimania
A.C. Radiomaria 1999 - F.C. Pavel Club
Fossa Dei Leoni - Red Smart s.p.a.
Magica - Real Niño
Black Rose - Longobarda

JUVENTUS - PARMA

Dato che la partita si recupererà di 16 aprile, quindi ben dopo la prossima giornata di campionato, come da regolamento viene assegnato un 6 d'ufficio a tutti i calciatori di Parma e Juventus, infortunati e squalificati compresi.

sabato 29 marzo 2008

FORMAZIONI 30^ GIORNATA

Ragazzi vi chiedo scusa se ancora non ho pubblicato i risultati, ma purtroppo penso che da qui alle prossime due settimane sarà un po' difficile farlo :-(. Vedo se ci riesco, ma purtroppo non posso promettervi nulla.
Lasciate qui le formazioni entro le 17,55 di sabato. Come al solito dalle 18,01 non si accettano.

venerdì 21 marzo 2008

FORMAZIONI 29^ GIORNATA

Inseritele entro le 14,55 di sabato. Tollerati cinque minuti. Dalle 15,01 non si accettano più.
Ragazzi, mi raccomando, cerchiamo tutti noi di dare le formazioni.

P.S. Classifica aggiornata.

RISULTATI 28^ GIORNATA

Longobarda - F.C. Pavel Club 0-2 (65,5-72)
Real Niño - Black Rose** 0-0 (62,5-55,5)
Neapolis* - A.C. Radiomaria 1999 0-1 (61,5-71)
Napolimania - Fossa Dei Leoni* 1-0 (69-55,5)
Magica - Red Smart s.p.a.*** 1-0 (71-52,5)

* Fossa Dei Leoni e Neapolis in 10. Neapolis in 10 per esaurimento sostituzioni (avrebbe dovuto effettuarne 4, ma ne possono entrare solo 3).

** Black Rose in 9.
*** Red Smart spa in 8.

mercoledì 19 marzo 2008

FORMAZIONI 28^ GIORNATA

Inseritele qui entro le 20,25 di stasera. Tollerabili 5 minuti di ritardo. Dalle 20,31 non si accettano.

martedì 18 marzo 2008

RISULTATI 27^ GIORNATA

A.C. Radiomaria 1999* - Magica 1-1 (68,5-67,5)
Neapolis - Longobarda 2-2 (73-72,5)
Real Niño - Fossa Dei Leoni 2-0 (74-61,5)
Black Rose - Red Smart s.p.a.** 2-0 (72-56)
Napolimania - F.C. Pavel Club 1-2 (69,5-74,5)

* Radiomaria in 9 uomini.
** Red Smart con soli 7 giocatori in campo.

sabato 15 marzo 2008

FORMAZIONI 27^ GIORNATA

Inserite le formazioni entro le 17,55.

lunedì 10 marzo 2008

RISULTATI 26^ GIORNATA

A.C. Radiomaria 1999 - Fossa Dei Leoni 1-0 (66-65)
Real Niño - Red Smart s.p.a.** 1-0 (68,5-49,5)
Black Rose - Napolimania* 1-0 (70,5-64)
Magica - Longobarda* 2-0 (73,5-58)
Neapolis - F.C. Pavel Club 1-2 (67,5-77)


* Napolimania e Longobarda in 10.
** Red Smart in 8.

venerdì 7 marzo 2008

FORMAZIONI 26^ GIORNATA

Inseritele qui entro le 17,55 di sabato.

N.B. CLASSIFICA AGGIORNATA. Leggetevi il regolamento e fatemi sapere se siete d'accordo su tutto per evitare possibili equivoci in futuro. Silenzio è assenso!

Ah ragà..per capire se la classifica sia stata aggiornata o meno, vi basta guardare il titolo del post della classifica. C'è scritto sempre "Classifica dopo la X giornata". In base alla giornata riportata potrete capire se è stata aggiornata.

giovedì 6 marzo 2008

REGOLAMENTO 2007/2008


1) COSTRUZIONE DELLE SQUADRE

Ogni giocatore ha a disposizione un budget di 500 milioni per poter assemblare la propria squadra. Con tale cifra, dovrà acquistare in ordine: 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti.


2) FORMAZIONE, SCHEMI, PANCHINA E SOSTITUZIONI

La squadra titolare da schierare in campo è composta da 11 calciatori: un portiere e dieci giocatori. Gli schemi che si possono adottare sono i seguenti: 3-4-3, 3-5-2, 4-5-1, 4-4-2, 4-3-3, e 5-4-1.

La panchina è formata da 7 calciatori, i quali possono essere schierati senza nessuna restrizione in base al ruolo. La panchina viene utilizzata nel caso in cui uno o più calciatori titolari (fino ad un massimo di 3) non giochino oppure ricevano S.V. o N.G., in tal caso si procederà alla sostituzione, che avverrà con calciatori dello stesso ruolo, prelevati in ordine di posizione. Se anche i calciatori schierati in panchina non dovessero essere disponibili, la squadra giocherà in 10.

Nel caso in cui i giocatori titolari da sostituire dovessero essere più di tre, la squadra giocherà con uno o più calciatori in meno (a seconda di quante sostituzioni superano il limite di 3). Dalla panchina entreranno sempre i primi di ogni ruolo, ma se si dovesse essere costretti a scegliere tra due secondi panchinari, in luogo della terza ed ultima sostituzione, si sceglierà il calciatore che avrà totalizzato un punteggio più alto. In caso di scelta tra 4 primi sostituti per i 4 ruoli diversi (primo portiere, primo difensore, primo centrocampista e primo attaccante) entreranno i migliori 3.


3) CONSEGNA DELLA FORMAZIONE

La formazione deve essere consegnata al massimo 5 minuti prima dell’inizio delle partite o del primo anticipo. Se ciò non avviene, ad andare in campo sarà la formazione della settimana precedente. Se invece la mancata consegna della formazione dovesse verificarsi alla prima giornata di campionato, la squadra totalizzerà 0 punti e di conseguenza 0 goal.

Casi particolari di errata consegna della formazione:

A) Giocatore doppio.

Quando lo stesso giocatore compare due volte nella stessa formazione, alla sua “ripetizione” corrisponderà un voto nullo (S.V.). Il resto della formazione viene confermato.

B) Panchina incompleta.

In caso di panchina con un numero di giocatori presenti inferiore a 7, la formazione presentata sarà comunque accettata. Ovviamente i posti lasciati liberi in panchina equivarranno a S.V.

C) Squadra presentata con 10 o 12 giocatori titolari, oppure con uno schema non previsto dal regolamento.

In tal caso la formazione è annullata. Vale quindi l’automatica conferma della formazione della settimana precedente.

D) Panchina con più di 7 elementi.

Se in panchina sono presenti più di 7 calciatori, i calciatori aggiunti ai primi 7 saranno considerati nulli (se ad esempio ne saranno consegnati 9, gli ultimi 2 verranno “tagliati” dalla panchina).


4) L’ASTA PER I CALCIATORI

La data dell’asta è il 31/08/2007 alle ore 22. Tutti i calciatori in lista partono da un prezzo base di 1 milione, prezzo che sale attraverso il meccanismo classico dell’asta. L’unico modo per poter acquistare un calciatore sarà il rilancio con un’offerta più alta.


5) PENALIZZAZIONI

Se una squadra dopo l’asta si trova in rosso per aver superato il budget di 500 milioni, scattano le penalizzazioni a seconda del deficit. E’ comunque compito di tutti fare in modo che ciò sia impossibile che avvenga, controllando preventivamente i conti prima di effettuare gli ultimi acquisti.


6) MERCATI DI RIPARAZIONE E DATE

Il sistema di compravendita dei calciatori è identico a quello del mercato iniziale, con l’introduzione di scambi e prestiti. Per acquistare un calciatore è necessario prima cederne un altro dello stesso ruolo ad un concorrente o alla lista. Il ricavato della vendita alla lista è indicato dalle quotazioni aggiornate alla settimana in cui si svolge il mercato. I calciatori vengono acquistati con il denaro residuo dei mercati precedenti sommato a quello ottenuto dalle cessioni.

Un calciatore venduto alla lista può essere riacquistato, ma solo pagando lo stesso prezzo del ricavato ottenuto dalla vendita. Se si dovesse partecipare ad un’asta per riacquistare il calciatore venduto, bisognerebbe sempre offrire almeno la stessa cifra ottenuta dalla vendita.

Quest’anno il mercato di riparazione si svolgerà in tre diverse date:

DATE:

1) Ottobre. Dopo il primo girone, ossia dopo 9 giornate. Cambi massimi consentiti: 5

2) 1° febbraio. A mercato di riparazione della Serie A già chiuso. Cambi massimi consentiti: 10.

3) Fine marzo-Aprile. Cambi massimi consentiti: 4.


7) CALCOLO DEL PUNTEGGIO DELLA SQUADRA

Alla somma dei voti dei calciatori vanno aggiunti o sottratti alcuni “bonus” o “malus”.

BONUS:

Goal = +3

Rigore parato = +3

Assist = +1

MALUS:

Rigore sbagliato = -3

Goal subito = -1

Autogol = -2

Espulsione = -1

Ammonizione = -0,5


8) PARTITE, CLASSIFICA E ASSEGNAZIONE DEI MILIONI.

Durante ogni giornata di campionato si svolgeranno 5 partite con la formula dello scontro diretto.

Il punteggio ottenuto dalla somma dei voti corrisponderà ad un determinato numero di goal secondo lo schema seguente:

Da 0 a 65,5 punti = 0 goal.

Da 66 a 71,5 punti = 1 goal.

Da 72 a 77,5 punti = 2 goal.

Da 78 a 83,5 punti = 3 goal.

Da 84 a 89,5 punti = 4 goal.

Da 90 a 95,5 punti = 5 goal.

Da 96 a 101,5 punti = 6 goal.

Da 102 a 107,5 punti = 7 goal.

Ovviamente chi totalizza più goal tra i due sfidanti vince ed ottiene tre punti in classifica. In caso di parità di goal la gara termina in pareggio e si assegna a ciascuna squadra un punto in classifica.


9) ARRIVO A PARI MERITO

Se due squadre a fine campionato hanno lo stesso punteggio in classifica, per poter decretare il vincitore, o comunque il miglior classificato fra i due o più giocatori, si valuteranno nel seguente ordine: i punti effettivi, gli scontri diretti (classifica avulsa), il maggior numero di goal fatti, maggior numero di reti subite. Se tutti questi valori dovessero essere uguali per entrambe le squadre, si procederà al sorteggio.


10) CASI PARTICOLARI

Goleador S.V. = 6 + numero dei goal X 3.

Portiere S.V. che gioca almeno un tempo = 6 – numero goal subiti.

Espulso S.V. = 4 (5-1).

Autogol portiere = malus pari a -3 (-2 per l'autogol e -1 per il gol subito)

Gol subito in porta da un calciatore che non sia il portiere = malus pari a -1.


11) CASO DELLE PARTITE RINVIATE O SOSPESE

Nel caso in cui una partita venga rinviata, i voti dei giocatori saranno ugualmente presi in considerazione, ma solo se la partita dovesse svolgersi prima che si giochi la giornata di campionato successiva. In caso contrario sarà assegnato un 6 politico a tutti i giocatori tesserati dalle due squadre sfidanti, compresi squalificati e infortunati. Nel caso della partita sospesa verranno presi in considerazione i voti finali dei giocatori solo se il resto della gara verrà svolto entro la data della giornata di campionato successiva. Anche in questo caso, se così non dovesse essere, verrà assegnato un 6 politico a tutti i calciatori tesserati da entrambe le squadre.

martedì 4 marzo 2008

RISULTATI 25^ GIORNATA

Magica - Neapolis 2-0 (72-64)
A.C. Radiomaria 1999 - Real Niño 0-0 (64,5-65,5)
Longobarda - Napolimania 1-2 (69-75)
F.C. Pavel Club - Red Smart s.p.a.** 0-0 (62,5-47,5)
Fossa Dei Leoni - Black Rose* 1-0 (70-63)

* Black Rose in 10.
** Red Smart spa in 8.

RISULTATI 24^ GIORNATA

Napolimania - Real Niño* 0-0 (62,5-61)
Red Smart s.p.a.* - Neapolis 0-2 (58,5-72,5)
A.C. Radiomaria - Longobarda 0-1 (65,5-69,5)
Magica** - Black Rose 1-2 (69-73)
F.C. Pavel Club - Fossa Dei Leoni 2-1 (77-66,5)

* Real Niño e Red Smart in 10 uomini.
** Magica in 10 per esaurimento sostituzioni. Sono entrati 3 giocatori (il massimo delle sostituzioni) su 4 da effettuare.

sabato 1 marzo 2008

FORMAZIONE 25^ GIORNATA

Inserite le formazioni entro le 17,55 di oggi.